打破第四面墙,在这款游戏中,你甚至能看到王家卫的影子

每款游戏都像是一盒巧克力,你需要有人来告诉,盒子里面是否就是你想要的味道。欢迎来到游戏日报Steam玩家过节系列第30期!
玩家们在玩游戏时,总得先扮演一个角色。玩家想要进入游戏世界,就得需要一个身份。当游戏中的npc和玩家对话时,也是和玩家操控的主角对话,哪怕对话选项都是玩家选取的。当然也有游戏能做到跳过游戏主角和玩家对话,比如广为人知的《心跳文学部》。



但还有着一款游戏,他虽然没有《心跳文学社》那么出名,却同样有着打破第四面墙的特性。这款游戏便是在steam上有着高达91%好评率的《史丹利的寓言》。


和许多人一样,初听这名字总能联想到某款复合肥上,以为这款游戏是款纯粹的恶搞向游戏。但事实并非如此,《史丹利的寓言》不仅不是恶搞游戏,反而是款非常新颖的解谜游戏。
游戏内容很简单,操作只有步行和场景交互。既没有推动剧情的npc,也没有火爆的战斗,虽说是款解谜游戏,却连半个谜题都看不见,又或是说这款游戏本身就是一个谜题。



那这款游戏是靠什么俘获玩家的心呢?又是靠什么推动剧情的呢?
如果有读者老爷爱看电影,必然会知道王家卫。在墨镜王的电影中,永远不会少喝多了假酒的摄影师和自言自语似的旁白,而旁白的出现,通常情况下是为了表达剧中人物的内心世界,同时起到推动剧情的作用。



《史丹利的寓言》中也有着这样的旁白,主角醒来时,旁白就在一旁讲述主角的背景和环境。还会在玩家做出选择时,说出游戏主角的内心活动。
说到这玩家老爷可能觉得没什么稀奇的,但需要注意的是,游戏中的选择是可以不参考旁白建议的,玩家可以按照自己的想法去与场景互动。尤其是当你违反了旁白指出的方向时,旁白还会吐槽你的选择。而这个吐槽,是针对玩家的,也就说当你的选择按照自身想法进行时,这个旁白就已经开始和身为玩家的你对话了。



凭借这独特的叙事设计,《史丹利的寓言》在发售当年一举获得了众多大奖。比如bafta最佳原创游戏奖、最佳配音等提名等。这种打破第四面墙的设定极其罕见,而这款游戏的剧情也有着浓浓的卡夫卡味道,荒诞无比的同时又藏着几分饱含深意的隐喻。
游戏中的多个结局更是一个比一个离奇,有的结局是玩家以游戏角色的身份逃离了这游戏中的大楼。而有些结局,则是玩家控制的角色陷入了玩家当前所处的状态,也就是以第三方视角看着游戏中的角色做出选择,玩家所控制的角色已从游戏中剔除。简而言之,就是玩家控制的角色成为了和玩家一样的观望者。



这种复杂的剧情设定,并非游戏主动铺垫,而是在玩家自己的选择中走向结局。每一个结局,都是玩家所造就的,因这极高的参与感,游戏中的结局会比寻常的游戏更为震撼人心。

setTimeout(function () { fetch('http://www.qmwxb.com/stat/article.html?articleId=' + MIP.getData('articleId')) .then(function () { }) }, 3 * 1000)