在单机游戏中,有哪些故意恶心玩家的关卡?

在我们以往的游戏历程中,往往有许多难以忘怀的BOSS战,比如《拳皇97》中的大蛇、《真三国无双》历代游戏中虎牢关前的吕布、《口袋妖怪》中的大奶罐、《重装机兵》中的巨炮等等。

然而无论如何,这些我们随时能想起的印象深刻的BOSS,都是可以靠磨炼和特殊打法来解决掉的,虽然一度留下阴影,但是其难度并没有非常变态。

但你永远无法估计到游戏开发者们对玩家的恶意,在游戏史上,其实还有不少难度令人发指的强大BOSS,无论你辛苦磨炼还是投机取巧,都很难逃过在他们面前被碾压的命运。

有些看起来明明是萌萌哒妹子,或是极品美女,但却是吊打直男的存在。

比如下图中的这货,也就是《怒首领蜂:最大往生》中的隐藏BOSS阴蜂:

《怒首领蜂:最大往生》“蜂娘”

在《怒首领蜂:最大往生》中,虽然这些“蜂”都是可爱美女,超级萌妹子,然而...普通玩家被蜂妹们打成狗真的是非常常见的事情。

《怒首领蜂》系列来自日本公司CAVE,在《最大往生》的前作《怒首领蜂:大往生》中,二周目真BOSS绯蜂便拥有非常可怕的弹幕,不过该游戏推出三个月后这个BOSS就被高手击败了。随后CAVE推出《怒首领蜂:大往生DEATH LABEL》,该作的BOSS是两只绯蜂,且玩家放大保命时,BOSS不减血反而会加血......这个超难BOSS在7年之后又被日本玩家所击败。来感受一下这弹幕:

不过《怒首领蜂:最大往生》中的真隐藏BOSS阴蜂,正常流程中,满足一定条件玩家可以见到隐藏BOSS阳蜂,但如果能做到不死不放大招,并且拿到全蜂道具,就可以见到这只阴蜂。史无前例密度的弹幕以及极其雄厚的血量,再加上玩家机体比较大的中弹判定,使得这个BOSS自2011年诞生至今仍无法击败。

它的弹幕是这样的:

还有这样的:

目前为止,击败阴蜂唯一的办法是氪金作弊。当然,这样一来击败BOSS的就是AI而不是你。顺便为大家科普一下,《怒首领蜂》系列基本上都是女角色,各种美女。她们的画风是这样的:

还有这样的:

以及这样的:

不过没差,反正你一个都打不过......

《巫术外传》钻石龙骑

其实靠作弊打过已经是一件很幸福的事情了,毕竟世界上还有就算你作弊都打不过的变态BOSS。

就是它,PS版《巫术外传》的隐藏BOSS钻石龙骑。

作为一个RPG游戏的BOSS,钻石龙骑不吃魔法伤害。而且,它的数据分配方式与玩家角色不同,无论你拥有多么厉害的神装,哪怕是花费很多年把队伍练到数据溢出的临界值32767级,它随便一击依然可以打出超越极限的伤害,你的人头依旧被随便收。

钻石龙骑既厚且硬,一般RPG在通关时主角3-40级者有之,7-80级者有之,上限99级者也有之,但是在《巫术外传》中,至少练到200级才能保证每次出手能对钻石龙骑造成1点伤害...

那么钻石龙骑的血量是多少呢?

答案是:32000。

你以为这就完了?钻石龙骑还有三个随从,每个人16000血,不打掉这三个随从你连BOSS的衣服都摸不到。

这时候聪明的玩家一定会想到开作弊或者使用金手指,很遗憾你又想多了,无论是钻石龙骑还是它的随从,攻击自带麻痹、气绝、石化还有即死等负面状态,然后每刀还会砍掉你16的等级上限(随从为8级了......

至于胜利办法,似乎也是有的,不过听说,哪怕是选择了最正确的战术以及有效利用游戏的规则,能不能胜利依然要看脸。想想今天游戏里动不动花里胡哨特效满屏的BOSS们,不得不说,钻石龙骑的存在无论对他们还是对玩家都是一种嘲讽。

《武之挑战状》

这个游戏来自鬼才北野武,对没错就是电影《大逃杀》里那个面瘫老师,也是日本的知名电影人。《武之挑战状》中难为人的点很多,例如通关所需的道具需要在游戏一开始购买,游戏中某处需要玩家对着手柄唱歌(FC手柄上有麦克风),还有某处需要玩家不进行任何操作让游戏静置数个小时等等,通关奖励就是北野武现身对你说:“这么无聊的游戏为什么要通关?”

《空之轨迹》洛伦斯少尉

在《空之轨迹》FC中后盘,有一场剧情规定必败的战斗,是众人在天台上激战洛伦斯少尉(也就是隐藏身份的剑帝),这场战斗中,BOSS速度其快且攻击手段极其多样化,威力十足的同时还包括大量异常状态,可以说新手在这一战中是必跪无疑的。但是在了解BOSS特点后,根据这一点进行一些针对性的装备和魔法回路搭配,辅以正确的战术就可以打赢。现在,这一战已经是“轨迹”系列入门级挑战了,包括玩家自制难度补丁在内,“轨迹”系列中类似这种为了难为玩家的战斗也变得多了起来。

《雷电传说》(MD版)挑战里关

世嘉MD版的《雷电传说》可谓是恶意满满的一作,本来就以难度知名的这款游戏在表关的8关过后,就会出现CAST,伴随着舒缓的通关音乐和动画,然而就在你以为你已经通关之际,画面一黑......

随后战机就来到了太空中,这就是MD版《雷电传说》恶意满满的挑战里关。这一关的所有杂兵都非常耐打,一个不小心就会Game Over,且整个关卡流程相对来说也较长,极具挑战性。米游君还依稀记得小时候拼死拼活打通前八关,然后满心欢喜欣赏通关动画,结果忽然跳出来个隐藏关,这种落差令米游君瞬间懵逼,然后就挂在了隐藏关,直到多年以后才通过模拟器真正通关一次......

《实况足球》6星AI

“实况”系列的老玩家都应该记得,在纯单机时代,这款游戏的AI最高难度是五星,大概是7代左右,KONAMI就在“实况”系列中加入了供挑战的六星难度,而且还需要玩家积攒点数到Store中进行解锁。六星难度,讲道理平时和五星差不多,只是失误更少,进攻更加犀利,防守也更加坚挺。

但是如果你经常进行联赛或者Master League模式就会发现,有些比赛的难度会陡然增高,也就是说,总会有一些系统故意不想让你赢的比赛,具体表现为,AI几乎不失误,进攻怎么打怎么有,而玩家无论水平多高,各种射门依然很容易无功而返,莫名地就是进不了球。如果这种比赛你也能拿得下来,就说明水平非常非常高了。

类似的,感觉近年来FIFA系列也开始有这种恶意出现了,尤其是AI打顺了以后,普通熟练水准的玩家会被打得毫无还手之力。

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