我的世界:对比十年前,MC发生了这些巨大改变,属于老玩家的回忆

作为一个老玩家,对于MC这款游戏的变化,应该不会陌生。MC到今天为止,已经有了十年的历史。但玩游戏很少有人会去仔细算玩了多久,要想知道你玩MC多长时间了,一个技巧是,可以通过玩过的版本来进行判断。这些版本看似没有什么差别,然而,仔细一看,你会发现有很多地方都有了很大改变。今天我们就来看一下,MC版本更新带来了的变化。


一、饥饿值的设定

在最开始的时候,官方设定玩家只是简单地玩一些建设类的玩法,因此就没有考虑到饥饿值的设定,生存模式中,为了让游戏看起来不是那么枯燥,加入了人物的血量设定。而血量这个设定,很多冒险类游戏都有。补充血量也很简单,可以通过吃东西来恢复,这样的设定跟一般的RPG游戏没什么区别。后来的改版中,玩家吐槽生存模式没有挑战性,于是官方又加入了饥饿值的设定。


二、箭的伤害削弱

攻击怪物可以说是MC中最常见的一种玩法了,游戏中包括一些比较常规的武器,其中有一种远程攻击武器弓箭。这种武器也算不上是MC的特色,不过它却体现了MC版本更新的变化。在最开始的版本中,使用弓箭进行攻击,效果十分明显,一般的怪物只需击中两箭,就会毙命。


三、弓箭射速降低

在弓箭武器的设定上,也没考虑武器的攻击间隔时间,射完一箭直接可以射第二箭,这样怪物就显得很脆了。玩家玩多了,觉得打怪也没什么意思,出于游戏体验改善的目的,官方就设定了弓箭射击速度受限。这也意味着,如果玩家想体验更流畅的打怪体验,可以自己设定射击速度。只不过一般新手玩家,对此也不会特别关注。


四、食物重叠

一开始的MC版本,食物种类很少,或者说就不是一款主打生存的游戏。食物种类少,而且补充血量效果十分明显,吃一个东西血量就直接补满了。看起来可玩性很低,后来食物种类多了之后,玩家能够叠加放置食物了,这样也节省了背包很多空间。


五、门的声音被统一化

不过要说到MC中改版后没有原来那么好了的东西,开门声算得上是其中的典型。当时的开门声非常真实,就是木头和木头相撞的声音。后来可能是官方嫌麻烦,就统一了所有门的声音,使得每种门的特色直接就没了。


对于这样一款改版后的MC,说它更符合大多数玩家的想法也行,说它变成了一款快节奏游戏也有道理。只是曾经玩MC的那种感觉,终究成为了很多人的回忆。

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