S20赛季揭幕:蒙恬第一刀降临,荣耀战力调整导致卡分玩家退群?

今天的内容由名侦探15号原创,大宝备授权首发。


大家好,我是名侦探(暴走的)15号。


今天是新赛季的第一天,也是我们版本前瞻的最后一期,希望这三期版本前瞻结束后,大家能对新赛季的各种变动有一个全面而细致的了解,上分不再迷茫。


事不宜迟,我们立刻开始!


S20-英雄调整②

今日英雄调整承接昨日未写完的英雄~


干将莫邪

上期有读者提问,说新版干将的技能机制有些繁杂,希望我能深入解读一波。

可以,说干就干。


Q:什么是雄剑和雌剑?

干将莫邪的2技能和3技能,都能飞出两把剑,其中左面和右面的剑分别会给敌人叠加两道不同的剑气,为方便起见,我们把左面的称为雌剑,右面称为雄剑。每种剑气会在敌人身上停留,持续4秒时间。


Q:剑气是怎么触发的呢?

如图,裸装干将,用雌剑打庄周,造成了242伤害,并给他叠加了1层剑气。


而再次用雌剑打庄周,则造成了311伤害,触发了1层剑气。由于用的是雌剑,庄周身上的剑气依然只有一层。


此时,用雄剑来打。依然造成了311伤害,说明触发了一层剑气,而庄周此时身上出现了两层剑气。


最后,无论用雄剑还是雌剑攻击两层剑气的庄周,都会造成380伤害,因为触发了两道剑气,这就是干将的剑气触发机制。


结论:雄剑命中给敌人叠加雄剑气,雌剑命中叠加雌剑气,每种剑气持续4秒时间。(剑气刚刚消失的那一秒,也是可以触发剑气伤害的)但无论是什么剑,只要命中,都能触发敌人身上的所有剑气(例如,雄剑可触发雄剑气,也可触发雌剑气),如果敌人身上有两道剑气,则会造成两次伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。


希望我们的讲解能让大家更好的理解这次干将的改版,但依然不太建议大家来玩,因为当前版本,干将不是非常适应这波法术装备的更新,而且原来的秒人能力被换成消耗能力,真的很伤。个人预测新版干将在法师的梯度中不会很高。


蒙恬

评价:没什么好说的,目前蒙恬属于一个非ban必选的位置,挨刀是必然的。本次对普攻伤害、技能伤害、冷却、加速时间,都进行了一波削弱。


但在我看来,虽然削了这么一波,蒙恬该强还是强,在边路依然具有很大优势,最不济也有T1中游,在不远的将来也许会再次挨刀。


盾山

评价:看似是平调,实际上就是削弱,而且这一刀还挺狠。


大招以前可以根据盾山的心意来释放和取消,现在做不到了,嬴政开大射一射直接给射穿,这谁顶得住啊。


个人感觉削弱盾山主要还是赛事体系的原因,结果倒殃及路人。


下版本玩辅助除非绝活,否则少掏盾山。尽量也不要在1-2楼就过早亮出盾山,对BP整体是不利的。


鬼谷子

评价:不错的加强。目前的鬼谷子,移动的时候开2技能的瞬间,会很明显的顿一下,大概0.2秒左右,显得有点憨。


而在新版本取消前摇后,由于不再原地停顿,鬼谷子的拉人和追击能力会有所加强。这波推荐大家新赛季练习一手鬼谷子,目前鬼谷子这个势头,大有在新赛季一跃成为辅助T0的可能,就算再不济也能混个T0.5。听我的,这事儿不需要商量,练一手铁定没错。


宝备提示:想要玩鬼谷子,一定要用幻乐之宴这款皮肤,这款皮肤隐身很难察觉!


战令相关

一句话不看版:本赛季战令进阶卡性价比超高,有条件的朋友们,强烈建议买388点券的进阶卡。


本赛季的80级战令皮肤——马可波罗-暗影游猎。(目测是兰陵王-驯魔猎人的CP皮肤)


这个皮肤,就一个字,酷,说实话,直接把逐梦之星和激情绿茵完爆的渣都不剩。

至于我为什么这么说?看看下面两张图就明白了。


1技能像是DNF里的漫游开了死亡左轮,命中效果观感极好,show time!


大招一开,超强打击感,疯狂屠戮,天堂漫步!OH MY GOD,买它买它买它!


至于本期战令的星元,那也是相当的不错。


星元皮肤-觅星灵兔(公孙离)


小粉兔直接升级成小黄兔了,比起无限星赏官的形象,更加阳光活泼,甜美可人。甚至让我产生了“阿离出了新皮肤”的错觉。总体上来看,这一款算是非常良心的星元皮肤,非常非常的划算。再次推荐大家在本赛季入手战令进阶卡。


巅峰机制调整

巅峰能量机制

一句话不看版:巅峰能量和排位赛的勇者积分保星一样了,拿到五杀/金牌/银牌才能攒到,另外赛季继承也能获得巅峰能量。


当你被输了比赛扣分的时候,如果巅峰能量足够,可以按比例进行抵扣。(只能抵扣巅峰积分,英雄战力还是扣)


有的朋友可能会觉得,这个机制会让更多人去保KDA,增加混子的出现。


但是在我看来,五杀,金牌,银牌,都不是随随便便保个KDA就能获得的,这个机制的引入,能促进玩家更认真的去打游戏,为团队做贡献。这也更符合“不是一个人的王者,而是团队的荣耀”这个理念,我很喜欢。


表现分机制

一句话不看版:表现分上限提高了500分,但是要在50星之后才能刷满,50星之前只能刷到2250分。想要刷满,需要打更高分段的局。

另外,官网上写刷新了王者段之后达到期望荣耀战力时的“胜场基础加分”、“负场基础扣分”,我的理解是:降低了表现分的获取难度,以前那种“输一把顶上赢三把的分”的情况,或将减少,单排双排打表现分,或将成为一种可能


巅峰赛战力改动


一句话不看版:巅峰赛各分段的战力获取上限降低,想要更高的战力,你就必须把自己的巅峰分打高。在1800以下分段卡分刷战力的憨憨演员们哭了,正经玩游戏的笑了。

总之,这波调整我非常支持!


其他调整


自动追击距离开关

很多时候,你玩近战英雄,面前不远处如果有两个怪,你点了普攻你就会开始鬼畜,走了半天都不知道打哪个。


新增的这个“近距离模式”开了之后,只会追击离你最近的怪,而不会到处乱走了,如果用不习惯还可以调回以前的模式,总体来看,是很人性化的一项调整。


对于某些有效攻击范围>寻敌范围(不懂这两个概念的可以看我往期文章——赵云是信仰——给我5分钟,名侦探教你玩转赵云)的英雄,也是一个很大的利好消息。


野怪血量显示


便利性调整。新版本惩戒图标上会显示真实伤害量,而且野怪一旦进入作战状态了,也会显示当前血量,卡血量惩击收buff更加轻松。


镜头智能偏移功能

之前说的超高视角,最终还是没能上线,换来的是这个伪·三指系统

设置中可以自由开启和取消这个功能。

开启了之后,当你使用技能瞄准的时候,镜头会自动发生偏移。


这个功能,怎么说呢,对于一些玩家来说视角也许很舒服,而对于有些玩家,开了这个功能把自己晃的直恶心,玩个游戏赶上做过山车了,那建议还是别开。


如果你在这个表中看到了你的常用英雄,建议在明天排位之前,先去训练营试试手感。如果感觉很不适,直接在设置里关闭就好了~


那么本期,我们S20的更新前瞻也正式结束了,如果有更有趣更实用的内容,侦探也会第一时间跟大家分享,我们不见不散。


我是侦探,期待在评论区与你相见。同时,祝大家新赛季上分愉快!

setTimeout(function () { fetch('http://www.qmwxb.com/stat/article.html?articleId=' + MIP.getData('articleId')) .then(function () { }) }, 3 * 1000)