游我推荐:在办公室地牢探险,是不是搞错了什么?

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第一次接触《Going Under》这款游戏时多少有些违和感,按照以前接触过的地牢探险游戏而言,多是以魔幻、科幻题材为主。但如《Going Under》以职场小白、办公室为题材的,似乎还是头一遭。

向上走,还是往下看?

“Going Under”直译过来的话,应是“往下”的意思,简单又直白。但与之形成鲜明对比的,却是游戏选取的题材——职场,我们老话常说“水往低处流,人往高处走”。在刚刚步入职场时,谁不曾幻想过升职加薪当上总经理,出任CEO,迎娶白富美,走向人生巅峰?

但在职场上经历过几年的摸爬滚打后,又有多少人自嘲当时的天真与无邪?嘲笑自己当初幻想着“向上走”的那份愿景?

《Going Under(向下走)》从一开始,就在利用反讽与自嘲的方式惊醒着许多尚未踏入社会的玩家,不要只顾着抬头看天,还要学会低头走路。

不同于其他魔幻(又或是科幻)题材的地牢探险游戏,《向下走》并没有那么宏大的故事背景与世界观设定,在这款游戏中一切都变得极为质朴。一间办公室、老板与同事,还有地下城的入口,这就是你所能够见到的全部内容。

游戏中玩家将要扮演一位刚刚步入职场的无薪实习生,在这栋大楼里一些创业失败导致破产的企业职员和老板都受到了诅咒并成为了怪物,而我们的职责就是探索那些破产的公司,回收他们曾经拥有的资产,从而帮助自己的老板发家致富和让自己安然通过实习期。

无厘头、搞笑,不一样的味道

得益于游戏在题材上的选择,注定了《向下走》在某些方面的特立独行。游戏中每个地宫的构成都是由一间间办公室与工作间组成,不仅十分贴合游戏的主题更是令人倍感“亲切”。游戏每局的流程不算很长,每张地图均是由4张小地图组成。由于融入了Rouge-like元素,每个关卡的前三张地图均是随机生成,而最后一张地图则是固定的关底Boss战。

游戏目前共计有四大地图可供玩家选择挑战,但不管进入哪张地图,从开始攻略直至最后挑战Boss胜利,所花费的时间均可控制在20分钟以内,从这一点上来说《往下走》的游戏节奏相当之快。

有趣的是,游戏地图关卡的快节奏攻略,并不意味着这款游戏就是一个简单的“快餐式”作品。相反,我更愿意把它看作是一款“解压神器”。有这样的想法除了游戏本身的快节奏与轻松、搞笑的游戏氛围之外,其中武器系统上的机制设定则是最为主要的因素。

花样百出的战斗方式

  • 就地取材,种类繁多

该作中的武器种类可谓是花样繁多,从各类装饰品再到家具,从笔记本电脑到显示屏,身边周遭的一切,几乎都可以用来对敌。武器不再是固定的物品,而是多少有些“就地取材”的意思,不光光依靠敌人死亡后的掉落。

有意思的是,游戏中每样武器都存在着“耐久值”的设定,武器达到临界点后继续使用则会损坏,但“破碎”前的最后一击,威力却格外地大,加之游戏中血量的计算方式与图标样式,多少有些让人在想,开发商的创意灵感是不是来源于《塞尔达》系列。

每种武器的特性也不尽相同,除了单手、双手武器的区别外。在攻击距离、方向和快慢上也有着区分。比如,有些武器的攻击速度较快,范围呈扇面。在被敌人包围的情况下,可以快速地做出反击并将多个敌人打出硬直。

有些武器的攻击则是直线,很难做到较广的打击面。因此在面对多个敌人时,使用此类武器则很容易被敌人包围,甚至是受到伤害。

另外,还有一个武器具有双重特性,比如手枪。该类武器存在着弹药数量的设定,在弹药尚未用尽之前可当作枪械类的武器使用,而在弹药用光的情况下,则可以将其看作是近战武器。

  • 开车同样可以杀敌

除了上述较为常规的攻击方式外,游戏还提供了几种非常有意思的杀敌玩法。比如,在某些固定的关卡中,有着类似的轨道与矿车,玩家可以通过乘坐并诱使敌人站在轨道上,利用矿车的冲撞造成大量伤害。

另外一种就是我个人比较喜欢的——坐“碰碰车”毕竟利用矿车来杀敌存在着一定的局限性且矿车的运行轨迹是固定的,只能在固定的轨道上行驶。但碰碰车就没有这么多的顾虑,玩家可以随意地调整方向。

  • 技能与手机APP

当然,游戏还提供了类似“技能”的设定,在迷宫中玩家们在击杀敌人后,有一定几率掉落手机APP的应用程序。通过拾取并安装这些手机程序,可以让玩家释放出许多不同的技能种类。有的可以短时间眩晕敌人,有的则可以释放假人吸引敌人去攻击,有的则可以直接召唤NPC前来助阵又或是降低商店物品的购买金额。

在迷宫中还有另外一种类型的技能,玩家可以通过进入特定的房间来进行获取。假如把手机APP看作是主动技能,那么在房间里获取的技能则通通是被动的,可以从某一方面增强玩家自身的实力。

结语

总而言之,《Going Under(向下走)》是一款非常与众不同的地牢探险游戏,它打破了我对于此类游戏的刻板印象与固有认知。同时也用着独属于自己的方式,在游戏中不断地暗示与嘲讽着社会上一些公司对于员工的压榨和剥削。

作为一款地牢探险游戏《Going Under(向下走)》绝对算得上是“异类”,但爽快的战斗节奏与地牢内大部分可破坏的设定,也让游戏在不失本身乐趣的同时,额外增添了一种解压和爽快感。而游戏在通关地牢后,玩家与公司人物之间的对话、吐槽,更像是在看一部美国的肥皂剧,倒也颇有些意思。

文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。

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