游我推荐:《灵魂摆渡人》——予你一朵灵魂之花

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灵魂摆渡者,黄泉引路人。《灵魂摆渡人》的背景基于古希腊神话中的冥河,而玩家将扮演主角Stella,和她的猫咪Daffodil接替前任摆渡人的工作,寻找遗落现世的灵魂,完成其未竟之愿并渡其往生。


充实的航海生活

游戏中主角主要的工作是收集和分配资源,建设船只以及照顾好船上的小伙伴们。老实说,模拟管理并不是我喜爱的游戏类型,但是这款游戏不一样。游戏为资源的获取和加工设计了类似小游戏的机制,于是资源不再是冰冷的数字,伙伴也不再是用来制造资源的无情工具人。

比如种植,如果在植物旁弹琴,植物生长速度会大大增加。而收集发光凝胶则将建筑作为平台,形成了一个小小的平台跳跃游戏,只是高重复度的游戏在急需某种资源时可能会造成长时间的枯燥体验。

设置好航行目的地后,船只会自动驶向目的地,这给了我们大量的时间进行工作或者和小动物们交流感情,总是闲不下来的。另外,在小动物心情好的时候会帮忙干活,也会询问你需不需要某种资源,所以照顾好小动物的心情相当重要。

当夜晚降临,船只无法航行,小动物们也入睡时,可以选择跳过夜晚,或者完成白天剩余的工作,比如浇浇水,准备第二天的食物,计划接下来的行程。不过我最喜欢的还是在船尾钓鱼,它总能让我想起一句诗来。

——醉后不知天在水,满船清梦压星河。

虽然感觉要做的事情总是来不及做完,但高效率的时间管理并不是必须的,一直保持缓慢闲适的生活似乎也没有什么惩罚,甚至这才可能是这个游戏原本应有的样子。


丰满的伙伴角色

虽然介绍写的是休闲管理,但游戏中大半的时间都是在和小动物们打交道,以至于我觉得这更像是一个冒险游戏。

主角需要前往各个岛屿寻找失落的灵魂,尽管他们看起来和别的灵魂没什么区别,但是上船后便会恢复原本的模样,上船时交的船费则可供角色升级重要技能。由于岛屿中设置了不少可探索的宝箱,有不少需要技能(比如二段跳)才能抵达的区域。

所有的灵魂都是独一无二的,我享受挖掘他们背后故事的过程,尽管有些小伙伴长得不太可爱。我愿意想法子给他们建造专属的小屋,每天给他们制作合口味的食物,尽管有些小伙伴要求多还口味刁钻。

我必须承认,起初做这些只是为了提高他们的心情值,但是当我在旅程中逐渐了解他们的故事,当我敲响晨钟,看着他们一个个走出房间迎接日光,看到一个小动物对另一个小动物每天敲敲打打表示不悦,他们就好像拥有了自己的生命,而不再只是推进任务的NPC。

游戏里有一个很温暖的设定,拥抱,通过拥抱可以提高小动物的心情值。其实提高心情值可以有无数种方法,但制作团队偏偏加入了这一种,简单,但是有效。所以每天早上起来,我都会挨个拥抱他们,就好像这样的温暖能透过屏幕传递过来一样。


温馨的死亡话题

叙述死亡的游戏并不少见,但它们往往都带着压抑黑暗的氛围。在没进入游戏前我也是这么想的,就算它不那么黑暗,也该是古井无波,看淡生死那种。而事实告诉我,它就是在用最温馨的口吻,叙述着死亡这个最沉重的话题。

《灵魂摆渡人》的视觉效果本就透着一股子宁静祥和,当音乐响起,整个人就好像落在夏日的向日葵花丛,暖风熏面,心情都明媚起来。当我完成小伙伴的愿望,他告诉我想要离开的时候,就好像他不是去奔赴死亡,而只是结束了在这个世界的一段旅程。

有时我会自私地拖延他们离去的时间,不敢想象当他们全部离开时会是怎样的光景。空荡荡的大船豪华非常,而他们都化作只在夜晚才能看见的,夜空中的几点星辰,然后在专属小屋开出一朵灵魂之花来。这样的失落感在伙伴们如此真实而鲜活的基础上,愈发直击心灵。只能说一句,幸好猫还在。

天地如逆旅,光阴皆过客。不知道一切结束之时,斯泰拉的旅程又将去往何方?

文:Wither。

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