DWGvsDRX|LCK“矛”与“盾”的较量,谁能晋级四强?

前言

10月15日,2020年英雄联盟世界赛淘汰赛将展开首日的争夺。在淘汰赛中首先出场的两支队伍,分别是来自LCK赛区一号种子DWG战队和二号种子DRX战队。

其实,两队早已在LCK夏季赛决赛中,就曾交过手。当时的DWG以3:0碾压DRX拿下了夏季赛的冠军。如今两队的实力相比于夏季赛决赛,相信都有了长足的进步,DRX本场比赛势必想要报夏季赛决赛的一箭之仇,而对于DWG来说,本场比赛也不容有失。为了更好地帮助大家阅读比赛,下面我们来看一下两队的数据比较。

DWG与DRX在基础数据上的比较

1.DWG与DRX在视野方面的数据比较

DWG的分钟排眼3.43个,低于DRX的3.93个;DWG的分钟排眼1.8个,高于DRX的1.6个;在排眼效率上,DWG以49.2%的排眼效率低于DRX的50.7%。

DRX与DWG在分钟插眼上的差异,我认为是受两队战术打法上的不同所致。DWG更擅长以攻代守,通过在进攻端强势的表现,不断积累优势,顺利滚起雪球来终结比赛。而DRX则擅长稳扎稳打的运营打法,通过对兵线的运营和视野、资源上的掌控,来缩短队伍发育成型期,待中后期队伍大核发育成型,来接管比赛。在DRX的运营打法中,视野既是保障线上队友安稳发育的基础,亦是在争夺中立性资源时的重要战略性点位。对于DWG来说,与其将经济过多地投入到视野中,收益不如直接将经济用来提升装备上来得更为直接有效。

因此,在分钟插眼上,DRX>DWG。

在分钟排眼上,DWG虽然比DRX多0.2个,但DWG的排眼效率不及DRX,这说明在DWG的对局中,对面插的眼位数相较于DRX的对局来说,要多得多,DWG虽在分钟排眼上占据了优势,但从视野控制整体而言,不及DRX。

综上,在视野布控上,DRX>DWG。

2.DWG与DRX在大小龙控制力上的数据比较

在场均小龙数上,DRX为2.5条,低于DWG的3.5条;在小龙控制率上,DRX同样以51.7%的控制率不及DWG的80.8%;在场均大龙数上,DRX为0.5条,低于DWG的1条;大龙控制率上DRX也是以37.5%的控制率不及DWG的85.7%。

DWG在小龙控制力上的领先,主要原因在于选手们出色的个人能力和队伍在进攻端极为强势的打法。基于选手们出色的个人能力,DWG在对线期往往可以对敌人实行压制,赢得线权,在有了线权的基础之上,DWG在小龙的争夺上就占据了主动,加之选手出色的个人能力,在龙团的战斗中,也占据一定的优势。因此,DWG对小龙的控制力优于DRX。

DWG在大龙控制力上的领先,主要原因在于DWG在大多数的对局中,通过前期的对线积攒的优势,在大龙刷新后的这段时间内,基本已经处于单方面碾压的状态或者说DWG已经占据了场面上的主动权,这让他们在对大龙的控制力上更强。

3.DWG与DRX在经济和发育能力方面的数据比较

从上图可知,DWG在场均时长(29分27秒)上明显少于DRX(33分),因此在场均经济上,DWG低于DRX也就不足为奇了。在分钟经济上,DRX以分均36.5刀,高于DWG的34.2刀,一般来说,在分钟补刀数上的差距经常用来反映两支队伍在对线期的压制力如何,但很明显,这种情况在DWG身上并不适用。DWG每条线上的选手,都具备不错的对线压制力,之所以分钟补刀不及DRX,主要是因为DWG将更多的时间用在了打架和支援上,而DRX则用在了发育上,这也直接造成了两支队伍在分钟补刀上的差距。

DRX在分钟补刀上领先,却在分钟经济上不足DWG,这是由于DWG虽然将更多的时间用在了“打架”和支援上,但这也正是DWG最为恐怖的地方。DWG最恐怖的就是他在进攻端的转化效率特别高,虽然以牺牲了部分补刀和线权为代价,但DWG从“打架”和游走支援中获得的经济收益完全可以将损失抹平,甚至有过之而无不及。这也是DWG为什么在分钟补刀上不及DRX,却在分钟经济上高于DRX的主要原因。

4.DWG与DRX在攻防端的数据比较

DWG的场均击杀数为16.8次,高于DRX的场均14.3次;在场均死亡数上,DWG也是以场均9.3次,高于DRX的场均7.8次;KDA上,DWG则是以场均5.9稍稍落后于DRX的场均6。

虽然DWG在场均击杀数上更高,但相对过多的死亡数也拉低了DWG的KDA。当然,这并不是说DWG在防守端的表现就没有DRX好,DWG在场均死亡数上的增多,多是在团战中“以少换多”造成的,队伍偏向“打架”的风格,使得团战次数增多,团战次数一多,死亡数自然相对也就更高。

在分钟伤害、一血率上两队相差无几,这里就不详细分析了。但从场均推塔上,DWG以场均8.8座防御塔,高于DRX的8.2座;在分钟被推塔上,DWG则是以场均被推2.5座,低于DRX的场均3.8座。

DWG在场均推塔数上的领先,说明DWG的进攻节奏较DRX更为紧凑,也更为奏效。场均被推塔多用来体现一支队伍在防守端的表现如何,DRX在分钟被推塔上多于DWG,这说明DWG不仅进攻端表现优秀,防守端也固若金汤,当然,DRX在防守端做得不够优秀,也只不过是相较于DWG而言罢了。

DWG与DRX关键选手数据比较

DWG的战术核心一直是围绕上中野来打,在夏季赛中,上单Nuguri一直是队伍中的主力输出。但到了世界赛上,我们从下图中的输出占比可知,打野Canyon承担起了队伍中的输出重任。再加上,打野是队伍前期节奏的主要带动者,特别是在DWG这种依靠前期节奏起势的队伍,打野的作用更是至关重要。因此,下面将对Canyon和Pyosik两人进行全方位比较。

Canyon相较于Pyosik的优势我觉得在于稳定和经验更为丰富,而Pyosik虽然作为一名小将,但其打法愈显成熟老道。他在游戏前期的组织能力和Gank能力,是确保DRX可以安稳过渡到成型期的有效保障。

1.Canyon与Pyosik在基础数据上的比较

①在进攻端,Canyon在参团率不及Pyosik的基础上,场均击杀数和助攻数之和为5.7+7=12.7次。Pyosik的场均击杀数和助攻数之和为5.8+5.7=11.5次。因此,在进攻端,Canyon>Pyosik;

②在防守端,Canyon的场均死亡数为1.5次,低于Pyosik的场均1.8次,这说明在防守端,Canyon>Pyosik。

再结合两人的KDA比较,我们可知,Canyon在攻防端的整体表现均优于Pyosik。

2.Canyon与Pyosik在英雄池及使用胜率上的比较

Canyon的英雄池及使用胜率

Pyosik的英雄池及使用胜率

①在英雄池上,Canyon的英雄池中共有11位英雄, Pyosik的英雄池中共有13位英雄。在本次世界赛上,截止目前,两人都还未拿出在上图英雄池中之外的英雄。因此,在英雄池的比较中,Pyosik无疑更胜一筹;

②在英雄使用类型上,两人的英雄使用类型都非常全面,从节奏型打野到野核打野,再到控图型打野,两人英雄池都是一应俱全。从世界赛英雄使用来看,Canyon使用了5场男枪和1场豹女,Canyon则使用了2场千珏,男枪、豹女、盲僧、莉莉娅各1场。由此可见,两人都适应得了契合当前版本节奏的野核强势英雄;

③在英雄使用胜率上,Canyon的豹女、巨魔、盲僧、腕豪都是他的拿手英雄,值得一提的是,截止到目前,Canyon的豹女胜率已经来到了10场100%胜率。而Pyosik的拿手英雄则为盲僧、莉莉娅、豹女、男枪、千珏,值得一提的是,虽然Pyosik的千珏使用次数较少,但他的千珏早已名声在外,完全值得一个Ban位。

结语

从数据上来看,无疑是DWG占据了一定的优势,但在我看来,DRX也并非没有胜算,毕竟电子竞技没有不败金身。相信DRX只要稳扎稳打,抵挡住DWG前期的凶猛攻势,将游戏拖到己方队伍成型期,通过完美的团战配合拿下DWG也并非没有可能。

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